Spielszene aus dem Mai-2026-Archiv. Die Aufnahme veranschaulicht das Zusammenspiel von Figur, Architektur, Licht und Effekten; sie weist keine einzelne Urheberschaft nach.
THE GRAVITY COMPLEX® ist mein eigenes Spielprojekt. Konzept, Gestaltung und die räumliche Idee laufen bei mir zusammen. Gleichzeitig berührt die Entwicklung Bereiche, die sehr unterschiedliche Erfahrung verlangen: Programmierung, Character Art, Effekte, Sound und die Stimme der Spielwelt.
Im finalen Pitchdeck vom Mai 2026 sind die Aufgaben konkret benannt. Patrick Handwerk übernimmt Core Mechanics und zentrale Gameplay-Systeme, Dominik Slifko ergänzende Programmierung und Systemintegration. Max Schäfer verantwortet Character Art, Spielerfigur und Ausrüstungsdesign. Stephan Küsel arbeitet an Audio Implementation, Sounddesign und technischer Umsetzung; Zanin Bakaran an Game Art, 3D und VFX.
Simon Friedrich ist für Narrative Design, Story, Worldbuilding und Voice-Lines genannt. Karin Moog ist die Stimme des Complex. Ricarda Reker bringt 3D Art, Concept Art und Design ein. Bei mir liegen Creative Direction, Game Design, Level Design, 3D Art, Environment Art und die visuelle Gesamtgestaltung.
Für mich verbindet sich damit die Aufgabe, eine eigene gestalterische Richtung zu entwickeln und die verschiedenen Beiträge darin zusammenzuführen. Eine Bewegung muss funktionieren, im Raum verständlich sein und eine passende Rückmeldung geben. Figur, Licht, Effekte und Audio prägen gemeinsam, wie sich ein Moment anfühlt. Hinter einem einzelnen Spielbild stehen viele technische und gestalterische Entscheidungen.