Rückblick 11/12 · Vertical-Slice-Bewerbung · Mai bis Juli 2026
Der nächste Schritt bekam keine Förderung
Der Prototyp sollte zu einer zusammenhängenden Spielerfahrung in Zielqualität weiterentwickelt werden.

Titel des Pitchdecks für den geplanten Vertical Slice, Mai 2026. Das Dokument beschreibt die damalige Bewerbung, keine Förderzusage und keinen fertiggestellten Slice.
Am 20. Mai 2026 habe ich im Entwicklungstagebuch die abgegebene Bewerbung für den Vertical Slice festgehalten. Die Unterlagen beschreiben eine zusammenhängende erste Spielerfahrung – vom Einstieg im Nexus über ein ausgearbeitetes Level bis zum sichtbaren Fortschritt in der Spielwelt. In meiner Notiz steht auch, wie viel Arbeit noch in das Pitchvideo geflossen war.
Der Prototyp hatte die grundlegenden Systeme hervorgebracht. Der Vertical Slice sollte zeigen, wie diese Teile in der angestrebten Qualität zusammenwirken: Raumgestaltung, Gravity Flip, Gravity Link, Frames, Stimme und Fortschritt. Dazu gehörten geplante Bestandteile, die noch nicht vollständig umgesetzt waren.
Mit Schreiben vom 13. Juli 2026 kam die Absage. Das zuständige Gremium hatte am 8. Juli entschieden, das Projekt nicht zur Förderung auszuwählen. Eine konkrete Begründung enthält das Schreiben nicht.
Damit blieb die Finanzierung dieses nächsten Schritts offen. Der bereits entwickelte Prototyp und die Erkenntnisse daraus waren weiterhin vorhanden. Auch zeitlich liefen die Dinge ineinander: Die Entscheidung zur Anschlussförderung fiel noch vor der formalen Abnahme der vorangegangenen Maßnahme im August. Für die weitere Entwicklung musste ich nun neu abwägen, welchen Raum das Projekt neben meiner Arbeit einnehmen kann.