Rückblick 12/12 · Aktueller Ausblick · September 2026
Der Complex bleibt. Die Arbeit hat jetzt Vorrang.
Nach der Prototypphase und der ausgebliebenen Anschlussförderung konzentriere ich mich zunächst wieder auf meine Arbeit.

Spielszene aus dem Mai-2026-Archiv: eine Figur vor einer leuchtenden Öffnung. Rückblickendes Bildmotiv; kein neuer Entwicklungsstand oder angekündigter Release.
THE GRAVITY COMPLEX® hat sich von einer offenen Raumidee zu einem spielbaren Prototyp entwickelt. Auf diesem Weg lagen eine abgelehnte Konzeptförderung, eine erfolgreiche Frühphasenförderung, viele überarbeitete Ansätze und zuletzt die Absage für den geplanten Vertical Slice.
Jetzt liegt mein Schwerpunkt zunächst wieder auf meiner Arbeit mit JANO 3D STUDIO. Die weitere Entwicklung eines eigenen Spiels braucht Zeit und eine tragfähige Grundlage. Für den nächsten größeren Schritt kann ich deshalb im Moment keinen festen Termin nennen.
Was aus der bisherigen Arbeit bleibt, ist sehr konkret: spielbare Räume, funktionierende Systeme und ein deutlich klareres Verständnis davon, worum es im Complex geht. Gravitation verändert die Wege durch die Architektur. Frames geben Orientierung. Die eigentliche Herausforderung entsteht beim Lesen des Raums.
Mit dieser Reihe möchte ich die bisherigen Schritte nachvollziehbar machen – auch die Umwege und Entscheidungen, die in fertigen Spielbildern kaum sichtbar sind. Der Blick zurück hält fest, wie sich das Projekt entwickelt hat. Für jetzt gilt: Meine Arbeit hat Vorrang. Wie und in welchem Umfang es mit dem Complex weitergeht, muss sich daraus entwickeln.