Rückblick · veröffentlicht am 24.09.2026 · Archivfassung ohne E-Mail-Versand
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Der erste spielbare Build
Rückblick 07/12 · Prototypentwicklung · 2025/2026. Am 30. April 2026 habe ich im Devlog den ersten spielbaren Build festgehalten. Die Frühphasenentwicklung hatte eine konkrete Grundlage geschaffen.
EREIGNIS 07 Was im Prototyp zusammenkam |

Spielszene aus dem für das Pitchdeck zusammengestellten Bildmaterial vom Mai 2026: mehrere Flächen und leuchtende Öffnungen im Raum.
- Zu Gravitation und Bewegung kamen unter anderem bewegliche Plattformen, Pendel, rotierende Elemente, Audio und Sprachausgabe.
- Frames markieren das nächste Ziel, ohne den Weg vorzugeben. Gravity Link ergänzt Gravity Flip um gezielte Bewegung zu weiter entfernten Flächen.
- Das Reset-Modul führt nach Fehlversuchen oder Orientierungsverlust zum zuletzt erreichten Frame zurück.
EINORDNUNG Was sich beim Entwickeln änderte |
- Das geplante Echo-Clip-System wurde zurückgestellt. Kameras und Screens boten stattdessen eine Außenansicht auf den Raum.
- Die Architektur selbst wurde stärker zur eigentlichen Herausforderung. Der frühere erzählerische Rahmen trat in den Hintergrund.
- Der Abschlussbericht hält den erreichten Stand im Juli 2026 fest. Die Maßnahme wurde am 10. August abgenommen. Der Challenge Mode war laut Bericht noch nicht umgesetzt.