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THE GRAVITY COMPLEX®
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Rückblick · veröffentlicht am 24.09.2026 · Archivfassung ohne E-Mail-Versand
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG

Der erste spielbare Build

Rückblick 07/12 · Prototypentwicklung · 2025/2026. Am 30. April 2026 habe ich im Devlog den ersten spielbaren Build festgehalten. Die Frühphasenentwicklung hatte eine konkrete Grundlage geschaffen.

Schwebende Architektur mit mehreren leuchtenden Öffnungen über dunklem Wasser

Spielszene aus dem für das Pitchdeck zusammengestellten Bildmaterial vom Mai 2026: mehrere Flächen und leuchtende Öffnungen im Raum.

  • Zu Gravitation und Bewegung kamen unter anderem bewegliche Plattformen, Pendel, rotierende Elemente, Audio und Sprachausgabe.
  • Frames markieren das nächste Ziel, ohne den Weg vorzugeben. Gravity Link ergänzt Gravity Flip um gezielte Bewegung zu weiter entfernten Flächen.
  • Das Reset-Modul führt nach Fehlversuchen oder Orientierungsverlust zum zuletzt erreichten Frame zurück.
  • Das geplante Echo-Clip-System wurde zurückgestellt. Kameras und Screens boten stattdessen eine Außenansicht auf den Raum.
  • Die Architektur selbst wurde stärker zur eigentlichen Herausforderung. Der frühere erzählerische Rahmen trat in den Hintergrund.
  • Der Abschlussbericht hält den erreichten Stand im Juli 2026 fest. Die Maßnahme wurde am 10. August abgenommen. Der Challenge Mode war laut Bericht noch nicht umgesetzt.