Rückblick · veröffentlicht am 24.09.2026 · Archivfassung ohne E-Mail-Versand
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Die Räume waren zu komplex
Rückblick 10/12 · Testen und Überarbeiten · Prototypphase 2026. Beim wiederholten Spielen wurde ein zentrales Problem sichtbar: Viele Räume waren für neue Spielerinnen und Spieler zunächst schwer zu lesen.
EREIGNIS 10 Was beim Testen auffiel |

Dokumentarische Aufnahme eines Spielbildschirms vom 24. Juli 2026 mit dem Hinweis „Erreiche den nächsten Frame“. Kein Nachweis einer bestimmten externen Testsitzung.
- Wer einen Raum gebaut hat, kennt seine Zusammenhänge. Beim ersten Betreten müssen sie sich erst erschließen.
- Freie Gravitation eröffnet viele Wege. Gleichzeitig kann unklar werden, welches Ziel als Nächstes erreicht werden soll.
- Eine interessante Bewegung allein genügt nicht. Der Raum muss zeigen, welche Aufgabe gerade vor einem liegt.
EINORDNUNG Die Konsequenzen fürs Spiel |
- Frames markieren den nächsten Zielpunkt und lassen den Weg dorthin offen. Das Reset-Modul macht einen neuen Versuch von einem bekannten Punkt aus möglich.
- Testen und Überarbeiten wurden damit Teil der eigentlichen Konzeptentwicklung. Die räumliche Freiheit brauchte verständliche Orientierung.
- Anfang Juni 2026 sind bereits Playtester im Devlog notiert. Ein genauer Termin der ersten externen Testsitzung und eine vollständige Auswertung sind für diese Rückschau noch offen.