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THE GRAVITY COMPLEX®
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Rückblick · veröffentlicht am 24.09.2026 · Archivfassung ohne E-Mail-Versand
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG

Die Räume waren zu komplex

Rückblick 10/12 · Testen und Überarbeiten · Prototypphase 2026. Beim wiederholten Spielen wurde ein zentrales Problem sichtbar: Viele Räume waren für neue Spielerinnen und Spieler zunächst schwer zu lesen.

Fotografierter Spielbildschirm mit Spielfigur und der Aufforderung, den nächsten Frame zu erreichen

Dokumentarische Aufnahme eines Spielbildschirms vom 24. Juli 2026 mit dem Hinweis „Erreiche den nächsten Frame“. Kein Nachweis einer bestimmten externen Testsitzung.

  • Wer einen Raum gebaut hat, kennt seine Zusammenhänge. Beim ersten Betreten müssen sie sich erst erschließen.
  • Freie Gravitation eröffnet viele Wege. Gleichzeitig kann unklar werden, welches Ziel als Nächstes erreicht werden soll.
  • Eine interessante Bewegung allein genügt nicht. Der Raum muss zeigen, welche Aufgabe gerade vor einem liegt.
  • Frames markieren den nächsten Zielpunkt und lassen den Weg dorthin offen. Das Reset-Modul macht einen neuen Versuch von einem bekannten Punkt aus möglich.
  • Testen und Überarbeiten wurden damit Teil der eigentlichen Konzeptentwicklung. Die räumliche Freiheit brauchte verständliche Orientierung.
  • Anfang Juni 2026 sind bereits Playtester im Devlog notiert. Ein genauer Termin der ersten externen Testsitzung und eine vollständige Auswertung sind für diese Rückschau noch offen.