Rétrospective · publiée le 24 septembre 2026 · version d’archives sans envoi par e-mail
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Les salles étaient trop complexes
Rétrospective 10/12 · Tests et révision · phase du prototype 2026. Les essais répétés ont révélé un problème central : de nombreux espaces étaient d’abord difficiles à lire pour les nouveaux joueurs et joueuses.
ÉVÉNEMENT 10 Ce que les tests ont révélé |

Photographie documentaire d’un écran de jeu datée du 24 juillet 2026, avec l’instruction « Atteignez le prochain Frame ». Elle ne prouve pas une session de test externe précise.
- La personne qui a construit un espace en connaît les relations. Lors d’une première visite, il faut encore les découvrir.
- La gravité libre ouvre de nombreux chemins. Mais l’objectif à atteindre ensuite peut devenir difficile à identifier.
- Un mouvement intéressant ne suffit pas à lui seul. L’espace doit montrer la tâche qui attend le joueur à ce moment-là.
CONTEXTE Les conséquences pour le jeu |
- Les Frames indiquent la prochaine destination tout en laissant le chemin ouvert. Le module de réinitialisation permet une nouvelle tentative depuis un point connu.
- Les tests et la révision sont ainsi devenus une partie du développement du concept lui-même. La liberté spatiale avait besoin de repères compréhensibles.
- Des playtesteurs figurent déjà dans le devlog début juin 2026. La date précise de la première session externe et une évaluation complète restent à établir pour cette rétrospective.