RAUM / PERSPEKTIVE / ENTWICKLUNG
Ein Blick in den Komplex.
Geschichten über räumliche Rätsel und die Arbeit an THE GRAVITY COMPLEX®.

Rückblick 01/12 · Die Anfänge · Februar 2024
Was, wenn Architektur selbst zum Rätsel wird?
Am Anfang stand ein Raum, der sich nicht so verhalten sollte, wie man es erwartet.

Rückblick 02/12 · Konzeptphase · Frühjahr 2025
Ein Konzept voller Möglichkeiten
Aus der Raumidee wurden Spielregeln, eine Welt und ein erster Förderantrag.

Rückblick 03/12 · Konzeptförderung · Juli 2025
Die erste Förderung blieb aus
Der Antrag führte zunächst zu einer Absage. Das Projekt ging weiter.

Rückblick 04/12 · Überarbeitung · Sommer bis September 2025
Das Konzept musste spielbar werden
Die nächste Fassung stellte eine konkrete Aufgabe in den Mittelpunkt: einen Raum bauen, in dem die Idee funktioniert.

Rückblick 05/12 · Frühphasenförderung · September 2025
Der nächste Antrag: ein Prototyp als Ziel
Am 19. September 2025 war der nächste Förderantrag datiert. Sein Ziel war eine spielbare Grundlage.

Rückblick 06/12 · Förderzusage · 13. November 2025
45.000 Euro für die nächste Phase
Die Frühphasenförderung wurde zugesagt. Aus dem Antrag konnte die geförderte Entwicklung werden.

Rückblick 07/12 · Prototypentwicklung · 2025/2026
Aus dem Konzept wurde ein spielbarer Raum
Die wichtigsten Erkenntnisse entstanden beim Bauen, Spielen und Überarbeiten.

Rückblick 08/12 · Zusammenarbeit · während der Entwicklung
Ein eigenes Spiel braucht viele Disziplinen
Die kreative Richtung blieb bei mir. Für die Umsetzung kamen weitere Fähigkeiten hinzu.

Rückblick 09/12 · Steam-Seite online · 3. Juni 2026
Das Spiel in wenigen Bildern erklären
Am 3. Juni 2026 hielt ich im Devlog fest: Die Steam-Seite ist online.

Rückblick 10/12 · Testen und Überarbeiten · Prototypphase 2026
Wenn man den Raum kennt, übersieht man seine Hürden
Freie Gravitation eröffnet viele Wege. Sie macht Orientierung gleichzeitig zu einer der wichtigsten Designaufgaben.

Rückblick 11/12 · Vertical-Slice-Bewerbung · Mai bis Juli 2026
Der nächste Schritt bekam keine Förderung
Der Prototyp sollte zu einer zusammenhängenden Spielerfahrung in Zielqualität weiterentwickelt werden.

Rückblick 12/12 · Aktueller Ausblick · September 2026
Der Complex bleibt. Die Arbeit hat jetzt Vorrang.
Nach der Prototypphase und der ausgebliebenen Anschlussförderung konzentriere ich mich zunächst wieder auf meine Arbeit.

Einblick ins Spielprinzip
Der Raum ist das Rätsel.
Eine Wand wirkt wie eine Grenze. Bis sich deine Perspektive verändert.