THE GRAVITY COMPLEXJOURNAL

RAUM / PERSPEKTIVE / ENTWICKLUNG

Ein Blick in den Komplex.

Geschichten über räumliche Rätsel und die Arbeit an THE GRAVITY COMPLEX®.

Goldenes Zeichen von THE GRAVITY COMPLEX® auf dunklem Grund

Rückblick 01/12 · Die Anfänge · Februar 2024

Was, wenn Architektur selbst zum Rätsel wird?

Am Anfang stand ein Raum, der sich nicht so verhalten sollte, wie man es erwartet.

Spielfigur in roter, schwebender Architektur

Rückblick 02/12 · Konzeptphase · Frühjahr 2025

Ein Konzept voller Möglichkeiten

Aus der Raumidee wurden Spielregeln, eine Welt und ein erster Förderantrag.

Früher Spielraum mit roten Flächen und frei angeordneten Architekturfragmenten

Rückblick 03/12 · Konzeptförderung · Juli 2025

Die erste Förderung blieb aus

Der Antrag führte zunächst zu einer Absage. Das Projekt ging weiter.

Violetter Spielraum mit gerasterten Flächen, verschachtelter Architektur und wechselnden Ausrichtungen

Rückblick 04/12 · Überarbeitung · Sommer bis September 2025

Das Konzept musste spielbar werden

Die nächste Fassung stellte eine konkrete Aufgabe in den Mittelpunkt: einen Raum bauen, in dem die Idee funktioniert.

Spielfigur zwischen roten Architekturflächen in einem frühen Stand von The Gravity Complex

Rückblick 05/12 · Frühphasenförderung · September 2025

Der nächste Antrag: ein Prototyp als Ziel

Am 19. September 2025 war der nächste Förderantrag datiert. Sein Ziel war eine spielbare Grundlage.

Leuchtende Plattformen führen durch einen violetten Raum mit schwebenden Fragmenten

Rückblick 06/12 · Förderzusage · 13. November 2025

45.000 Euro für die nächste Phase

Die Frühphasenförderung wurde zugesagt. Aus dem Antrag konnte die geförderte Entwicklung werden.

Schwebende Architektur mit mehreren leuchtenden Öffnungen über dunklem Wasser

Rückblick 07/12 · Prototypentwicklung · 2025/2026

Aus dem Konzept wurde ein spielbarer Raum

Die wichtigsten Erkenntnisse entstanden beim Bauen, Spielen und Überarbeiten.

Spielfigur vor goldenen geometrischen Formen und leuchtenden Markierungen

Rückblick 08/12 · Zusammenarbeit · während der Entwicklung

Ein eigenes Spiel braucht viele Disziplinen

Die kreative Richtung blieb bei mir. Für die Umsetzung kamen weitere Fähigkeiten hinzu.

The Gravity Complex Schriftzug innerhalb einer violett beleuchteten Spielszene

Rückblick 09/12 · Steam-Seite online · 3. Juni 2026

Das Spiel in wenigen Bildern erklären

Am 3. Juni 2026 hielt ich im Devlog fest: Die Steam-Seite ist online.

Fotografierter Spielbildschirm mit Spielfigur und der Aufforderung, den nächsten Frame zu erreichen

Rückblick 10/12 · Testen und Überarbeiten · Prototypphase 2026

Wenn man den Raum kennt, übersieht man seine Hürden

Freie Gravitation eröffnet viele Wege. Sie macht Orientierung gleichzeitig zu einer der wichtigsten Designaufgaben.

Historische Titelseite des Vertical-Slice-Pitchdecks von Mai 2026

Rückblick 11/12 · Vertical-Slice-Bewerbung · Mai bis Juli 2026

Der nächste Schritt bekam keine Förderung

Der Prototyp sollte zu einer zusammenhängenden Spielerfahrung in Zielqualität weiterentwickelt werden.

Spielfigur vor einer leuchtenden goldenen Öffnung in schwebender Architektur

Rückblick 12/12 · Aktueller Ausblick · September 2026

Der Complex bleibt. Die Arbeit hat jetzt Vorrang.

Nach der Prototypphase und der ausgebliebenen Anschlussförderung konzentriere ich mich zunächst wieder auf meine Arbeit.

Spielszene: Figur und schwebende Architektur

Einblick ins Spielprinzip

Der Raum ist das Rätsel.

Eine Wand wirkt wie eine Grenze. Bis sich deine Perspektive verändert.