Rückblick · veröffentlicht am 24.09.2026 · Archivfassung ohne E-Mail-Versand
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Die erste Idee
Rückblick 01/12 · Die Anfänge · Februar 2024. Mein Devlog setzt den Anfang auf den 8. Februar 2024. Damals dachte ich zunächst an ein VR-Spiel mit räumlichen Rätseln.
EREIGNIS 01 Der Ausgangspunkt |

TGC-Zeichen aus dem Projektarchiv. Als grafisches Einstiegsmotiv eingesetzt, nicht als Abbildung des Stands von Februar 2024.
- Ich wollte meine Erfahrung mit 3D und Architektur in eine eigene Spielwelt übertragen. Räume sollten sich erkunden und verändern lassen.
- Monument Valley war ein früher Bezugspunkt. Dazu kamen unmögliche Geometrie und die Frage, wie sich räumliche Illusionen beim Spielen anfühlen.
- Grafik, Klang und eine besondere Spielmechanik gehörten bereits zu den ersten Überlegungen.
EINORDNUNG Was daraus entstand |
- Perspektive und Plattform waren am Anfang noch offen. Die ursprüngliche VR-Idee entwickelte sich später zum Third-Person-Spiel.
- Gravitation wurde zum zentralen Werkzeug: Eine Wand kann als Boden funktionieren und neue Wege sichtbar machen.
- Der nächste Schritt war, aus den vielen Möglichkeiten ein konkretes Konzept zu formulieren. Die ersten Notizen sind ein Ausgangspunkt, keine Beschreibung des heutigen Funktionsumfangs.