Retrospettiva · pubblicata il 24 settembre 2026 · versione d’archivio senza invio e-mail
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
La prima idea
Retrospettiva 01/12 · Gli inizi · febbraio 2024. Il mio devlog colloca l’inizio all’8 febbraio 2024. All’epoca immaginavo inizialmente un gioco VR con enigmi spaziali.
EVENTO 01 Il punto di partenza |

Emblema TGC dall’archivio del progetto. Usato come introduzione grafica, non come rappresentazione dello stato di febbraio 2024.
- Volevo trasferire la mia esperienza con il 3D e l’architettura in un mondo di gioco tutto mio. Gli spazi dovevano poter essere esplorati e modificati.
- Monument Valley era un primo riferimento. Si aggiungevano la geometria impossibile e la domanda su come si percepiscono le illusioni spaziali durante il gioco.
- Grafica, suono e una meccanica di gioco particolare facevano già parte delle prime riflessioni.
CONTESTO Ciò che ne è nato |
- All’inizio prospettiva e piattaforma erano ancora da definire. L’idea VR originale si è poi evoluta in un gioco in terza persona.
- La gravità è diventata lo strumento centrale: una parete può fungere da pavimento e rivelare nuovi percorsi.
- Il passo successivo era trasformare le numerose possibilità in un concept concreto. Le prime note sono un punto di partenza, non una descrizione delle funzionalità attuali.