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THE GRAVITY COMPLEX®
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Rétrospective · publiée le 24 septembre 2026 · version d’archives sans envoi par e-mail
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG

La première idée

Rétrospective 01/12 · Les débuts · février 2024. Mon devlog situe le début au 8 février 2024. À l’époque, j’imaginais d’abord un jeu en réalité virtuelle avec des énigmes spatiales.

Emblème doré de THE GRAVITY COMPLEX® sur fond sombre

Emblème TGC tiré des archives du projet. Utilisé comme introduction graphique, et non comme représentation de l’état de février 2024.

  • Je voulais transposer mon expérience de la 3D et de l’architecture dans mon propre univers de jeu. Les espaces devaient pouvoir être explorés et transformés.
  • Monument Valley a été une référence précoce. S’y ajoutaient la géométrie impossible et la question des sensations procurées par les illusions spatiales pendant le jeu.
  • Le graphisme, le son et une mécanique de jeu particulière faisaient déjà partie des premières réflexions.
  • La perspective et la plateforme n’étaient pas encore définies au départ. L’idée initiale de réalité virtuelle a ensuite évolué vers un jeu à la troisième personne.
  • La gravité est devenue l’outil central : un mur peut servir de sol et révéler de nouveaux chemins.
  • L’étape suivante consistait à transformer les nombreuses possibilités en un concept concret. Les premières notes sont un point de départ, pas une description des fonctionnalités actuelles.