Rétrospective · publiée le 24 septembre 2026 · version d’archives sans envoi par e-mail
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
La première idée
Rétrospective 01/12 · Les débuts · février 2024. Mon devlog situe le début au 8 février 2024. À l’époque, j’imaginais d’abord un jeu en réalité virtuelle avec des énigmes spatiales.
ÉVÉNEMENT 01 Le point de départ |

Emblème TGC tiré des archives du projet. Utilisé comme introduction graphique, et non comme représentation de l’état de février 2024.
- Je voulais transposer mon expérience de la 3D et de l’architecture dans mon propre univers de jeu. Les espaces devaient pouvoir être explorés et transformés.
- Monument Valley a été une référence précoce. S’y ajoutaient la géométrie impossible et la question des sensations procurées par les illusions spatiales pendant le jeu.
- Le graphisme, le son et une mécanique de jeu particulière faisaient déjà partie des premières réflexions.
CONTEXTE Ce qui en est né |
- La perspective et la plateforme n’étaient pas encore définies au départ. L’idée initiale de réalité virtuelle a ensuite évolué vers un jeu à la troisième personne.
- La gravité est devenue l’outil central : un mur peut servir de sol et révéler de nouveaux chemins.
- L’étape suivante consistait à transformer les nombreuses possibilités en un concept concret. Les premières notes sont un point de départ, pas une description des fonctionnalités actuelles.