Rétrospective · publiée le 24 septembre 2026 · version d’archives sans envoi par e-mail
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Le premier concept
Rétrospective 02/12 · Phase de conception · printemps 2025. Au printemps 2025, l’idée a fait l’objet d’une description détaillée du projet. Le devlog documente la création du concept du 3 avril au 7 mai.
ÉVÉNEMENT 02 La situation au printemps 2025 |

Capture du jeu tirée des archives de septembre 2025. Illustration rétrospective de la phase initiale du concept, pas une image de l’état au printemps 2025.
- La gravité et la perspective étaient déjà au cœur du projet. Un cadre narratif et différents états spatiaux s’y ajoutaient.
- Les notions d’instinct, de raison et de contrôle utilisées à l’époque devaient relier les mécaniques de jeu et le design.
- La lumière, le son et le personnage devaient transmettre des informations sur le monde. Une grande partie de ces éléments n’était encore qu’au stade de la planification.
CONTEXTE La première demande |
- La demande de financement du concept a été déposée le 8 mai 2025. Les objectifs et le volume de travail prévu devaient y être clairement décrits.
- Le concept était vaste. Le développement ultérieur devait montrer quelles parties fonctionnaient réellement.
- Les anciennes pages documentent cette phase. Les termes historiques et les fonctionnalités prévues ont changé depuis et ne constituent pas une liste de fonctionnalités actuelles.