Rückblick · veröffentlicht am 24.09.2026 · Archivfassung ohne E-Mail-Versand
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Zusammenarbeit mit Freelancern
Rückblick 08/12 · Zusammenarbeit · während der Entwicklung. Die kreative Richtung des Spiels läuft bei mir zusammen. Für die Umsetzung gehören weitere Fähigkeiten und die Zusammenarbeit mit Freelancern dazu.
EREIGNIS 08 Programmierung, Figur und Klang |

Spielszene aus dem Mai-2026-Archiv. Die Aufnahme veranschaulicht das Zusammenspiel von Figur, Architektur, Licht und Effekten; sie weist keine einzelne Urheberschaft nach.
- Patrick Handwerk: Core Mechanics und zentrale Gameplay-Systeme. Dominik Slifko: ergänzende Programmierung und Systemintegration.
- Max Schäfer: Character Art, Spielerfigur und Ausrüstungsdesign.
- Stephan Küsel: Audio Implementation, Sounddesign und technische Umsetzung. Zanin Bakaran: Game Art, 3D und VFX.
EINORDNUNG Stimme, Welt und Gestaltung |
- Simon Friedrich: Narrative Design, Story, Worldbuilding und Voice-Lines. Karin Moog: Schauspiel und Stimme des Complex.
- Ricarda Reker: 3D Art, Concept Art und Design. Bei mir liegen Creative Direction, Game Design, Level Design, 3D Art, Environment Art und die visuelle Gesamtgestaltung.
- Die Credits folgen der Teamseite des finalen Pitchdecks vom Mai 2026. Die verschiedenen Beiträge zusammenzuführen, gehört zur Arbeit am Complex.