Rétrospective · publiée le 24 septembre 2026 · version d’archives sans envoi par e-mail
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
La collaboration avec des indépendants
Rétrospective 08/12 · Collaboration · pendant le développement. Je réunis la direction créative du jeu. Sa réalisation nécessite aussi d’autres compétences et la collaboration avec des indépendants.
ÉVÉNEMENT 08 Programmation, personnage et son |

Scène du jeu tirée des archives de mai 2026. Elle illustre l’interaction du personnage, de l’architecture, de la lumière et des effets ; elle n’établit pas une paternité individuelle.
- Patrick Handwerk : mécaniques principales et systèmes de gameplay centraux. Dominik Slifko : programmation complémentaire et intégration des systèmes.
- Max Schäfer : character art, personnage joueur et conception de l’équipement.
- Stephan Küsel : intégration audio, sound design et réalisation technique. Zanin Bakaran : game art, 3D et VFX.
CONTEXTE Voix, monde et design |
- Simon Friedrich : narrative design, récit, worldbuilding et répliques. Karin Moog : interprétation et voix du Complex.
- Ricarda Reker : 3D art, concept art et design. Je prends en charge la direction créative, le game design, le level design, la 3D, les environnements et la conception visuelle globale.
- Les crédits suivent la page de l’équipe du pitch deck final de mai 2026. Réunir les différentes contributions fait partie du travail sur le Complex.