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THE GRAVITY COMPLEX®
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Rétrospective · publiée le 24 septembre 2026 · version d’archives sans envoi par e-mail
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG

La collaboration avec des indépendants

Rétrospective 08/12 · Collaboration · pendant le développement. Je réunis la direction créative du jeu. Sa réalisation nécessite aussi d’autres compétences et la collaboration avec des indépendants.

Personnage devant des formes géométriques dorées et des repères lumineux

Scène du jeu tirée des archives de mai 2026. Elle illustre l’interaction du personnage, de l’architecture, de la lumière et des effets ; elle n’établit pas une paternité individuelle.

  • Patrick Handwerk : mécaniques principales et systèmes de gameplay centraux. Dominik Slifko : programmation complémentaire et intégration des systèmes.
  • Max Schäfer : character art, personnage joueur et conception de l’équipement.
  • Stephan Küsel : intégration audio, sound design et réalisation technique. Zanin Bakaran : game art, 3D et VFX.
  • Simon Friedrich : narrative design, récit, worldbuilding et répliques. Karin Moog : interprétation et voix du Complex.
  • Ricarda Reker : 3D art, concept art et design. Je prends en charge la direction créative, le game design, le level design, la 3D, les environnements et la conception visuelle globale.
  • Les crédits suivent la page de l’équipe du pitch deck final de mai 2026. Réunir les différentes contributions fait partie du travail sur le Complex.