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THE GRAVITY COMPLEX®
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Rückblick · veröffentlicht am 24.09.2026 · Archivfassung ohne E-Mail-Versand
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG

Zusammenarbeit mit Freelancern

Rückblick 08/12 · Zusammenarbeit · während der Entwicklung. Die kreative Richtung des Spiels läuft bei mir zusammen. Für die Umsetzung gehören weitere Fähigkeiten und die Zusammenarbeit mit Freelancern dazu.

Spielfigur vor goldenen geometrischen Formen und leuchtenden Markierungen

Spielszene aus dem Mai-2026-Archiv. Die Aufnahme veranschaulicht das Zusammenspiel von Figur, Architektur, Licht und Effekten; sie weist keine einzelne Urheberschaft nach.

  • Patrick Handwerk: Core Mechanics und zentrale Gameplay-Systeme. Dominik Slifko: ergänzende Programmierung und Systemintegration.
  • Max Schäfer: Character Art, Spielerfigur und Ausrüstungsdesign.
  • Stephan Küsel: Audio Implementation, Sounddesign und technische Umsetzung. Zanin Bakaran: Game Art, 3D und VFX.
  • Simon Friedrich: Narrative Design, Story, Worldbuilding und Voice-Lines. Karin Moog: Schauspiel und Stimme des Complex.
  • Ricarda Reker: 3D Art, Concept Art und Design. Bei mir liegen Creative Direction, Game Design, Level Design, 3D Art, Environment Art und die visuelle Gesamtgestaltung.
  • Die Credits folgen der Teamseite des finalen Pitchdecks vom Mai 2026. Die verschiedenen Beiträge zusammenzuführen, gehört zur Arbeit am Complex.