Terugblik · gepubliceerd op 24 september 2026 · archiefversie zonder e-mailverzending
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Samenwerking met freelancers
Terugblik 08/12 · Samenwerking · tijdens de ontwikkeling. De creatieve richting van het spel komt bij mij samen. Voor de uitvoering zijn ook andere vaardigheden en samenwerking met freelancers nodig.
GEBEURTENIS 08 Programmering, personage en geluid |

Spelscène uit het archief van mei 2026. Deze illustreert het samenspel van personage, architectuur, licht en effecten, maar bewijst geen individuele auteurschap.
- Patrick Handwerk: kernmechanieken en centrale gameplaysystemen. Dominik Slifko: aanvullende programmering en systeemintegratie.
- Max Schäfer: character art, spelpersonage en uitrustingsontwerp.
- Stephan Küsel: audio-implementatie, sounddesign en technische uitvoering. Zanin Bakaran: game art, 3D en VFX.
CONTEXT Stem, wereld en vormgeving |
- Simon Friedrich: narrative design, verhaal, worldbuilding en gesproken tekst. Karin Moog: acteerwerk en de stem van de Complex.
- Ricarda Reker: 3D art, concept art en design. Ik verzorg creative direction, game design, level design, 3D art, environment art en de totale visuele vormgeving.
- De credits volgen de teampagina van het definitieve pitchdeck van mei 2026. Het samenbrengen van de verschillende bijdragen hoort bij het werk aan de Complex.