Rétrospective · publiée le 24 septembre 2026 · version d’archives sans envoi par e-mail
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Le travail est désormais prioritaire
Rétrospective 12/12 · Perspectives actuelles · septembre 2026. Après la phase du prototype et l’absence de financement complémentaire, je me concentre d’abord à nouveau sur mon travail avec JANO 3D STUDIO.
ÉVÉNEMENT 12 Ce qui reste du développement |

Scène du jeu tirée des archives de mai 2026 : un personnage devant une ouverture lumineuse. Illustration rétrospective, pas un nouvel état du développement ni une sortie annoncée.
- THE GRAVITY COMPLEX® est passé d’une idée ouverte à un prototype jouable.
- Il existe des espaces concrets, des systèmes fonctionnels et une compréhension plus claire du cœur du jeu : gravité, orientation et lecture de l’architecture.
- Le parcours a comporté deux refus de financement, un accord et de nombreuses décisions à peine visibles dans les images finales du jeu.
CONTEXTE La priorité actuelle |
- Pour une nouvelle étape importante du développement, j’ai besoin de temps et d’une base solide. Je ne donne pas de date fixe pour le moment.
- Mon travail reste prioritaire pour l’instant. Il déterminera quand et dans quelle mesure je pourrai poursuivre le développement du Complex.
- Cette série retrace les étapes accomplies. Elle revient sur l’état existant, sans annoncer une nouvelle sortie ni un arrêt définitif du développement.