Retrospettiva · pubblicata il 24 settembre 2026 · versione d’archivio senza invio e-mail
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Ora il lavoro ha la priorità
Retrospettiva 12/12 · Prospettive attuali · settembre 2026. Dopo la fase del prototipo e il mancato finanziamento successivo, mi concentro per ora nuovamente sul mio lavoro con JANO 3D STUDIO.
EVENTO 12 Ciò che resta dello sviluppo |

Scena di gioco dall’archivio di maggio 2026: un personaggio davanti a un’apertura luminosa. Illustrazione retrospettiva, non un nuovo stato dello sviluppo né un’uscita annunciata.
- THE GRAVITY COMPLEX® è passato da un’idea aperta a un prototipo giocabile.
- Esistono spazi concreti, sistemi funzionanti e una comprensione più chiara del nucleo del gioco: gravità, orientamento e lettura dell’architettura.
- Lungo il percorso ci sono stati due rifiuti di finanziamento, un’approvazione e molte decisioni poco visibili nelle immagini finite del gioco.
CONTESTO La priorità attuale |
- Per un altro importante passo nello sviluppo ho bisogno di tempo e di una base sostenibile. Al momento non indico una data fissa.
- Il mio lavoro ha la priorità per ora. Da questo dipenderanno i tempi e la misura in cui potrò continuare a sviluppare il Complex.
- Questa serie documenta i passi compiuti finora. È una retrospettiva sullo stato esistente, non l’annuncio di una nuova uscita o dell’interruzione permanente dello sviluppo.