Rückblick · veröffentlicht am 24.09.2026 · Archivfassung ohne E-Mail-Versand
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Das Konzept wird konkreter
Rückblick 04/12 · Überarbeitung · Sommer bis September 2025. Für den nächsten Antrag rückte ein spielbarer Prototyp in den Mittelpunkt. Der Devlog hält eine Überarbeitung vom 28. August bis zum 18. September 2025 fest.
EREIGNIS 04 Die neue Aufgabe |

Spielaufnahme aus dem Archivordner 3. Oktober 2025. Unterschiedlich ausgerichtete Flächen zeigen die räumliche Komplexität der damaligen Räume.
- Ein exemplarisches Level sollte zeigen, wie frei veränderbare Gravitation zu einem lesbaren Spielerlebnis wird.
- Ein Risiko war bereits in der Projektbeschreibung benannt: Wenn jede Fläche zum Boden werden kann, verliert man leicht die Orientierung.
- Architektur, erkennbare Bezugspunkte, Kamera und Rückmeldungen aus dem Raum mussten deshalb zusammengedacht werden.
EINORDNUNG Was noch offen war |
- Im Konzept steckten weiterhin zusätzliche Erzähl- und Präsentationsideen. Nicht alles davon wurde später Teil des Prototyps.
- Entscheidend war zunächst, einen unbekannten Raum betreten und seine möglichen Wege verstehen zu können.
- Die Überarbeitung endete nicht mit dem Antrag. Beim Bauen und Spielen wurden die Annahmen weiter überprüft und teilweise ersetzt.