Rétrospective · publiée le 24 septembre 2026 · version d’archives sans envoi par e-mail
THE GRAVITY COMPLEX® · DEVLOG
Le concept se précise
Rétrospective 04/12 · Révision · de l’été à septembre 2025. Un prototype jouable est devenu le centre de la demande suivante. Le devlog documente une révision du 28 août au 18 septembre 2025.
ÉVÉNEMENT 04 La nouvelle tâche |

Capture du jeu tirée du dossier d’archives du 3 octobre 2025. Les surfaces orientées différemment montrent la complexité spatiale des salles de l’époque.
- Un niveau représentatif devait montrer comment une gravité librement modifiable peut devenir une expérience de jeu lisible.
- Un risque était déjà identifié dans la description du projet : lorsque chaque surface peut devenir le sol, on perd facilement ses repères.
- L’architecture, les repères reconnaissables, la caméra et les retours de l’espace devaient donc être pensés ensemble.
CONTEXTE Ce qui restait ouvert |
- Le concept contenait encore des idées narratives et de présentation supplémentaires. Elles n’ont pas toutes intégré le prototype par la suite.
- La priorité était d’abord de pouvoir entrer dans un espace inconnu et comprendre les chemins possibles.
- La révision ne s’est pas arrêtée au dépôt de la demande. La construction et le jeu ont continué à tester les hypothèses, dont certaines ont été remplacées.